运营PC游戏渠道GOG Sp. z o.o.(以下简称GOG),于上一年12月宣告被其母公司CD PROJEKT Group的一起创始人Michał Kiciński以个人名义完结收买。外媒此事对Kiciński进行了专访,其间他谈及竞赛对手Steam的相关观点,引发业界重视。
Kiciński于上一年12月以9070万波兰兹罗提(约合40亿日元)收买了GOG 100%的股份。他表明,此举是为了在据守GOG理念的一起推进渠道逐渐开展。即使完成独立,GOG在短期内仍将与CD PROJEKT Group坚持协作关系。
在此次采访中,Kiciński谈到,占有PC游戏渠道约80%商场占有率的Steam尽管体量巨大,但正因为规划过大,长时间保持现有比例并不是特别简单,这也让GOG看到了抢夺商场的时机,而这正是他挑选收买GOG的重要原因之一。
Kiciński将Steam描述为“歌利亚(Goliath,伟人)”。他高度评价了Steam在易用性方面的优势,一起也坦言GOG在这方面仍有提高空间。另一方面,他指出,Epic Games与Discord等渠道尽管先后进军PC游戏商铺、企图应战Steam,但都面对困难境况,而GOG却可以持续开展,这说明其共同定位得到了用户的认可。
近年来,GOG经过“GOG Preservation Program(保存方案)”以及“GOG Dreamlist”等项目,活跃投身于经典游戏复刻与保存作业。例如,卡普空的《生化危机》系列与《恐龙危机》系列,均在针对现代PC环境进行优化后从头推出。
Kiciński以为,要在商场中生存下来,就必须在某一特定范畴树立优势,而GOG在经典游戏方面的布局,正是与Steam价值观不同的方向之一。
他还着重,GOG的另一大长处是只提供经过严厉挑选的内容。他表明:“GOG不会每天上线%的著作并不能称得上高质量。”尽管他并未点名,但外界共同以为这是在暗指Steam的渠道战略。
事实上,GOG此前在承受本刊采访时也曾说到内容精选政策。渠道并不会上架一切提交请求的游戏,而是根据质量、合理性,还有是不是契合GOG的价值观和用户等待来进行挑选。
此外,Kiciński在此次采访中还表明,GOG无意在3A高文范畴与其他渠道打开正面竞赛,未来将更垂青与中小规划开发商的协作。一起,他也泄漏,正在考虑经过收买经典游戏版权、进行重制与复刻的方法,进一步强化GOG在经典游戏范畴的优势。